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 Les Dark Réplicateur Mercenary et leur wing recrutent !

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AuteurMessage
Dark Gurdil
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Dark Gurdil


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Les Dark Réplicateur Mercenary et leur wing recrutent ! Empty
MessageSujet: Les Dark Réplicateur Mercenary et leur wing recrutent !   Les Dark Réplicateur Mercenary et leur wing recrutent ! Icon_minitimeSam 20 Oct - 15:51

Les Dark réplicateur Mercenary annoncent l'ouverture d'une grande campagne de recrutement pour eux même et leur wing.




Notre histoire:


Il y a bien longtemps un groupe de glorieux guerriers nommés les Dark Mercenary œuvrait chaque jour pour le maintien de la paix et de l'ordre au sein de la République Intergalactique des 7 Mondes.

Malgré leurs noms, les Dark Mercenary ne recherchaient pas la richesse comme les vulgaires mercenaires peuplant les bas-fonds de la République : ils étaient honnêtes, dignes, courageux et cherchaient toujours à résoudre les conflits diplomatiquement avant d'employer la force. Ces guerriers étaient, au début, une unité de l'Armée Intergalactique (l'Armée de la République Intergalactique des 7 Mondes) chargée de résoudre les conflits entre les membres de la République. Cette modeste unité fit ses preuves dans cette tâche et attira l'attention des dirigeants de la République, qui décidèrent d'agrandir cette unité déjà prestigieuse.
Les Chefs des Dark Mercenary recrutèrent de nombreuses personnes tout en gardant l’entraînement spartiate qui faisaient des Dark Mercenary des guerriers parfaits. Au fur et à mesure, leur renommée ainsi que leurs effectifs augmentèrent de façon considérable : ils devinrent le symbole de la République et le fer de lance de l’Armée Intergalactique. Ils étaient craints des hors-la-loi et des fourbes ; respectés par les guerriers, les honnêtes et les plus démunis.


Mais comme toute chose glorieuse, les Dark Mercenary devaient avoir une chute tragique mais au combien valeureuse. Le jour du 100ème anniversaire de la création de la République Intergalactique des 7 Mondes, le Barbare Sans Nom (un opposant de la République depuis des siècles et contre qui les Dark Mercenary avaient longuement combattu) lança un assaut massif contre la Terre, capitale politique de la République et quartier général des Dark Mercenary. Cet assaut fut repoussé mais la guerre embrasa la République. Elle dura de nombreuses années et s’étendit à toute la République : de Proxima du Centaure à Tadeus 8, en passant par Mars et Mirendus (la planète la plus reculée de la République), les Dark Mercenary combattirent sans relâche nuit et jour. Mais l’avenir s’annonçait bien sombre : les forces du Barbare semblaient inépuisables alors que les effectifs de l’Armée Intergalactique s’amenuisaient après chaque bataille. Dans les rangs des Dark Mercenary la situation était la même : beaucoup de perte mais peu de recrues.

Puis vint le jour de l’Ultime Lutte qui opposa les dernières forces armées de la république aux forces du Barbare : cette bataille se déroula sur Terre. Durant un jour et une nuit, ils luttèrent contre des forces supérieures en nombre et en puissance mais ils furent finalement écrasé, battus, détruits et les dirigeants de la République durent signer leur capitulation. Les Dark Mercenary survivants, étant promis à une mort lente et douloureuse par le Barbare, décidèrent de se rebeller mais les anciens dirigeants de la République furent contraints d’indiquer l’emplacement de la cachette des Dark Mercenary. Le Barbare s’y rendit en personne et massacra tous les êtres vivants présents.

Tous ? ? Non car une poignée d’entre eux comprirent que leur fin était proche et, dans une ultime tentative de survie, se mirent en sommeil cryogénique, leur réveil programmé 100 ans plus tard, dans leurs derniers vaisseaux de combat : cette tentative désespérée marcha et les derniers Dark Mercenary étant sur Terre quittèrent leur planète.

100 ans après, les survivants s’éveillèrent aux confins des Régions Lointaines. Il apprirent que la Barbare avait continué son œuvre de destruction et de soumission. Ils décidèrent de finir ce qu’ils avaient commencé cent ans auparavant. Leur première étape fut la recherche des guerriers Mercenary ayant échappés à la Purge des Mercenaires faite par le Barbare. Leur deuxième étape fut la recherche d’un nouveau quartier général, qui fut trouvé en la personne d’une planète de taille moyenne mais riche en ressources. Les Dark Mercenary utilisèrent leur savoir-faire et leur technologie pour construire un Qg mouvant : la position de celui-ci ne serait connue que de quelques personnes et changerait régulièrement (comme ca les dirigeants ne seraient pas éliminé par trahison comme la première fois).

Leur troisième étape fut la reconstitution d’une armée : ils partirent à la recherche de jeunes guerriers prêts à se rebeller contre le Barbare : cela fut la partie la plus facile de leur plan, le Barbare étant détesté de tous. La quatrième et dernière étape de leur quête fut la destruction du Barbare Sans Nom : lors de cette quête, ils croisèrent une autre coalition ayant le même but qu’eux : les Réplicateurs. Ils devinrent amis et décidèrent de combattre côte à côte. Puis au fil du temps c’est deux coalitions mêlèrent leur noms, leurs valeurs et leurs sigles pour n’en former qu’une seule : les Dark Réplicateur Mercenary.

Cette alliance fut bénéfique : ensemble ils parvirent à libérer un grand nombre de peuples du joug du Barbare. Et puis un jour, celui-ci disparut en emmenant les vestiges de son armée. Les Dark Réplicateur Mercenary rétablirent la République Intergalactique des 7 Mondes et créèrent le Haut-Conseil qui devait diriger la toute nouvelle République et surveiller les potentiels envahisseurs ainsi que les traces possibles du Barbare, pour ne pas se faire avoir deux fois. Les Dark Réplicateur Mercenary durent lutter contre de nombreux envahisseurs qui souhaitaient détruire le fragile équilibre instauré par le Haut-Conseil.

Ils avaient réussi l’impossible : vaincre le Barbare Sans Nom. Suite à leurs exploits militaires, leur renommée et leur popularité étaient gigantesque. De nombreuses recrues les rejoignirent et les dirigeants décidèrent de créer une école pour les former : la TDRM_w était née. Chaque personne pouvait créer son style de combat mais celui de la TDRM_w était le meilleur. Un jour les deux meilleures écoles, la TDRM_w et l’Empire Rebelle, décidèrent d’unir leur technique et leurs effectifs pour former les meilleurs Dark Mercenary existants : la TDRM.R était née.





Le recrutement:

Nous recherchons des joueurs motivés, s'impliquant dans la vie de l'alliance et étant actif sur le forum. Les demandes de candidature sont à déposer en premier sur le forum (avec obligation de suivre le modèle présent sur le forum): toute candidature ingame n'ayant pas été validée sur le forum sera refusée.

==> Pour rentrer chez les TDRM: il faut avoir plus de points que le dernier membre (donc être classé minimum top 1500).

==> Pour rentrer chez les TDRM.R: il faut être au moins top 2000. Les effectifs de la wing seront complet au bout de 25 membres.





La diplomatie:

[color:ffa2=brown:ffa2]Nous sommes ouverts aux propositions de pactes mais nous nous ne signerons des pactes qu'avec des alliances actives, de notre niveau et ayant nos valeurs. Nous ne signerons un pacte qu'avec une alliance avec qui nous nous entendrons bien: pour faire connaissance avec nous passez sur notre forum (même si vous ne voulez pas signer de pacte avec nous)
http://tdm-forum.kanak.fr/

[colr=indigo]Nous 2 alliances étant issues de fusions nous sommes toujours ouvert aux propositions de fusions.

Nous n'avons pas prévu de faire une guerre à l'avenir mais si nous sommes obligés de faire la guerre, nous la ferons (après avoir tenté de trouver une solution pacifique).





Notre spécialité:

Toutes les boissons alcoolisées ou non (mais nous sommes plus expert dans les boissons alcoolisées)...


Ce qui fait de notre alliance une alliance unique est qu'il règne une très grande camaraderie entre tous les membres, qu'ils appartiennent à la mère ou à la wing: chaque membre sait que s'il a un problème ou une question quelconque, il peut venir prendre des conseils sur le forum auprès des membres les plus expérimentés de l'alliance. C'est aussi une autre qualités de notre alliance: l'expérience de la plupart des membres qui sont là depuis le début de cet univers ou qui sont sur d'autres univers.





Commerce et guerre chez les TDRM:

Les taux se déterminent au cas par cas: chaque joueur fixent son taux, la quantité minimum par échange, le type de ressources qu'il veut en échange,... Pour cela il suffit de passer sur notre forum et de poster un sujet dans la partie commerce (en respectant les règles de cette section).

Comme nous l'avons dit dans la parie diplomatie, nous ne sommes pas une alliance qui déclenche des guerres mais si une alliance veut absolument faire la guerre avec nous, nous ne nous défilerons pas.





Notre but:

Il est simple: devenir la meilleure alliance de l'univers 36 avec les membres les plus sympatique et les plus actifs (mais pas forcément les meilleurs).





Notre hiérarchie:

L'alliance est dirigée ingame par un fondateur assisté par un ou deux co-fondateurs. Nous disposons également d'un ou deux ambassadeurs par alliance. Ces postes sont attribués à des gens de confiance, qui ont une certaine ancienneté dans l'alliance et surtout actifs.

L'administration globale de l'alliance (acceptation de pacte, de candidature, décision interne,...) se fait sur le forum par le Haut Conseil (il s'agit d'un groupe composé de 10 membres) mais nous prenons en compte l'avis des autres membres de l'alliance.

Nos grades:

Ils sont attribués en fonction des points des membres (et donc logiquement ce ne sont pas les même en fonction de la mère et de la wing).

Mercenaire
Mercenaire Caporal
Mercenaire Sergent
Mercenaire Chef
Dark Mercenaire
Dark Mercenaire Elite
Mercenaire Elite
Mercenaire Colonel
Mercenaire Général
Mercenaire Bronze
Mercenaire Argent
Mercenaire Or
Mercenaire de légende
Dark Réplicateur Mercenaire





Les règles de l'alliance:
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